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https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/64.html
【2nd】P.7 シンボルと用語 デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせです。 ターンプレイヤー デッキ フィールド 【FG】P.8 シンボルと用語 デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせです。 ドローシンボル デッキ 場
https://w.atwiki.jp/syougakuseitcg/pages/22.html
デッキ 作り方 デッキの枚数は全部で50枚。 オリカを除いて、全てのカードは4枚までデッキに入れることができる。 オリカは、デッキ全体で1枚入れることができる。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/143.html
デッキ ゲームをするのに必要なカードの束。 山札30枚以上+ヒーローカード1枚で構成され、同一種類、同一名称のカードは デッキに3枚まで入れることができる、というのがジョジョABCでの基本ルールである。 しかし、2008年9月現在のジョジョABCでの大会公式ルールでは デッキを山札50枚以上+ヒーローカード1枚で作らなければならず、 カジュアルでも大会用デッキと対等の条件で戦うために、 運の要素を高めるために、などの理由で50枚以上で構築するのが主流である。
https://w.atwiki.jp/bura3/pages/28.html
一度デッキにセットした武将カードをデッキから外すとその武将カードはHPが5減少します。 武将カードはHPが満タンの状態(100)でないとデッキにセットすることができません。 武将カードのHPは、武将が「待機」、「未使用」の時に限り時間の経過とともに回復します。 武将が戦闘で死亡すると、HPが0になり自動的にデッキから外されます。
https://w.atwiki.jp/yugioh123wiki/pages/7.html
あ
https://w.atwiki.jp/okitakasi0714/pages/19.html
噴火のティラノデッキ 一発逆転デッキ 超破壊デッキ 万能デッキ
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/15.html
○レイドデッキ 7体のモンスターを配備することができる。 モンスターコスト制限無し。 ※配備例はレイドページを参照。 ○聖戦デッキ 20体のモンスターを配備することができる。 モンスターコスト制限あり。 コストに関わらず配備できるが聖戦に参加する場合、コストの上限を上回らないように配備しなければならない。 特定のスキルを修得することでサポート配備枠を解放することができる。 このサポート配備枠とは聖戦デッキのエクストラ枠に当たるもので、最大で+5枠までの追加が可能。 サポート配備枠に配備されたモンスターも能力を発動でき、戦闘力は1%のみ反映される。 ○アピールデッキ マイページから設定可能。観賞用デッキなので気軽に配備できる。 配置1のモンスターが先頭となり自分のアイコンに表示される。 配置1に何も設定していない場合、所持モンスターの中でレアリティ・ランクの高いものが優先されアイコンに表示される。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/566.html
デッキ カードの束の事。 トレーディング・カードゲームにおいてゲーム内でプレイヤーが使う事ができるカードはデッキ内のカードのみ。 デュエル・オブ・レジェンドにおいてデッキを作成する上でのルールは 40枚ちょうどである事 同名のカードは3枚まで の2つである。
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/80.html
デッキは40~60枚で組むことができますが、40枚キッチリで作成した方が強いです(ライロ除く)。 通常は1ターンに1枚しか引く事ができない為、枚数が少ない程制限カードを引きやすいからです。 またデッキ枚数が多ければ多いほど結果的に上級モンスターの枚数が多くなり手札事故の確率が増えます。 手札事故を少なくする構成にする デッキは40枚(上級モンスター 3~4枚、下級モンスター 20枚程度、魔法・罠カード 計15枚程度) デッキ圧縮できるカードを多めに入れる 手札の差で負けないようにする 攻撃力が高いモンスターは特殊召還で召還 魔法・罠は最低でも1 1交換できるカードを優先する
https://w.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/13.html
デッキ ※自分が使っているデッキを登録する場所 wikiのリスト→Excelにはりつけでの楽々デッキ作成が目標。 デッキ A B C D E F G H I J デッキ名 武将1 武将2 武将3 武将4 武将5 武将6 武将7 武将8 備考 呉ケニア 呉012 呉026 呉031 0 0 0 0 0 (登録済) 呉槍単 呉028 呉037 呉022 呉041 0 0 0 0 (登録済) 毒遮断 涼026 涼019 涼029 涼001 涼017 0 0 0 (登録済) 魏ケニア 魏011 魏033 魏028 0 0 0 0 0 (登録済) 連計デッキ 魏016 魏005 魏001 魏019 魏013 0 0 0 (登録済) 忠義募兵 蜀038 蜀040 蜀007 蜀012 蜀010 0 0 0 (登録済) 人馬一体 涼018 涼023 涼011 涼004 涼013 0 0 0 (登録済) 飛天・神速 魏014 魏033 魏018 魏040 魏006 0 0 0 (登録済) 飛天・人馬 魏014 涼018 涼023 涼008 涼011 0 0 0 (登録済) 飛天・魏袁 魏014 袁016 袁005 魏040 魏009 0 0 0 (登録済) 桃園目覚2 蜀041 蜀023 蜀015 蜀005 蜀043 0 0 0 (登録済) 忠義桃園 蜀041 蜀023 蜀015 蜀028 蜀043 0 0 0 (登録済) 兵法 デッキ兵法(deck_heihou.csv) ※某ゲームと使える兵法を一緒にしたバージョンです。 選択できる兵法が某ゲームと同じ数になった時にでもお使いください。 兵法名 外伝(左) 外伝(右) 備考 再起の法(ver2) 鼓舞の法 増援の法 正兵の法 鼓舞の法 増援の法 速軍の法 鼓舞の法 増援の法 連環の法 鼓舞の法 増援の法 増援の法 鼓舞の法 連環の法 衝軍の法 鼓舞の法 増援の法 再建の法 鼓舞の法 増援の法 神速の大攻勢 鼓舞の法 増援の法 車輪の大攻勢 鼓舞の法 増援の法 遠弓の大攻勢 乱れ撃ちの大攻勢 再建の法 魏軍の大攻勢 全軍突撃の大攻勢 速軍の法 蜀軍の大攻勢 車輪の大攻勢 奮起の法 呉軍の大攻勢 乱れ撃ちの大攻勢 再建の法 西涼軍の大攻勢 速軍の法 質実剛健の大攻勢 袁軍の大攻勢 封印の法 特攻の大攻勢 他勢の大攻勢 質実剛健の大攻勢 賢母の法 登録兵法(heihou.csv) カード